Mengoptimalkan Perkembangan TI Di Masyarakat

Sunday, December 12, 2010

Teknologi Informasi adalah suatu teknologi yang digunakan untuk mengolah data, termasuk memproses, mendapatkan, menyusun, menyimpan, memanipulasi data dalam berbagai cara untuk menghasilkan informasi yang berkualitas, yaitu informasi yang relevan, akurat dan tepat waktu, yang digunakan untuk keperluan pribadi, bisnis, dan pemerintahan dan merupakan informasi yang strategis untuk pengambilan keputusan. Teknologi ini menggunakan seperangkat komputer untuk mengolah data, sistem jaringan untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer yang lainnya sesuai dengan kebutuhan, dan teknologi telekomunikasi digunakan agar data dapat disebar dan diakses secara global.

Peran yang dapat diberikan oleh aplikasi teknologi informasi ini adalah mendapatkan informasi untuk kehidupan pribadi seperti informasi tentang kesehatan, hobi, rekreasi, dan rohani. Kemudian untuk profesi seperti sains, teknologi, perdagangan, berita bisnis, dan asosiasi profesi. Sarana kerjasama antara pribadi atau kelompok yang satu dengan pribadi atau kelompok yang lainnya tanpa mengenal batas jarak dan waktu, negara, ras, kelas ekonomi, ideologi atau faktor lainnya yang dapat menghambat bertukar pikiran.

Perkembangan Teknologi Informasi memacu suatu cara baru dalam kehidupan, dari kehidupan dimulai sampai dengan berakhir, kehidupan seperti ini dikenal dengan e-life, artinya kehidupan ini sudah dipengaruhi oleh berbagai kebutuhan secara elektronik. Dan sekarang ini sedang semarak dengan berbagai huruf yang dimulai dengan awalan e, seperti e-commerce, e-government, e-education, e-library, e-journal, e-medicine, e-laboratory, e-biodiversitiy, dan yang lainnya lagi yang berbasis elektronika.

Teknologi informasi bukan lagi barang eksklusif masyarakat kelas atas di perkotaan. Penetrasi teknologi informasi pun mulai diarahkan memasuki lapisan masyarakat kelas menengah dan bawah hingga ke pelosok pedesaan. Pemerataan akses teknologi informasi menjadi hal mutlak untuk pemerataan kesejahteraan masyarakat.

Namun, ketersediaan akses terhadap teknologi informasi saja tidak cukup karena tidak semua orang khususnya masyarakat yang baru mengenal teknologi informasi untuk pertama kali langsung merasa perlu sesuai kebutuhannya. Pendampingan yang erat terhadap pemanfaatan teknologi merupakan faktor penting.

Oleh karena itu Pemerintah seharusnya memberikan perhatian lebih kepada sektor teknologi ini.teknologi informasi merupakan sektor yang dominan , dan berguna bagi kehidupan di masa datang,dalam hal ini pemerintah harus memperhatikan langsung dan mendukung sepenuhnya kegiatan ini agar masyarakat melek teknologi .dengan bantuan dana secara berkala untuk pembelian fasilitas yang menunjang dan menerjunkan langsung tim melek teknologi menjelajah setiap desa ataupun suatu area yang warganya banyak yg belum melek teknologi agar dapat langsung memberikan pendampingan dan pelatihan kepada masyarakat tersebut.

Pertumbuhan TI di indonesia kurang maju disebabkan juga oleh sumber daya manusia yang kurang sadar terhadap teknologi.seharusnya pemerintah membuka pelatihan-pelatihan kepada sdm tersebut .Hal yang perlu dicermati adalah Pemberian fasilitas,infrastruktur TI yang harus dibenai,Tim melek teknologi yang siap mendampingi langsung dan Sosialisasi secara berkala terhadap TI agar masyarakat sadar dan paham akan hal tersebut

Karya Tulis tentang Perkembangan Teknologi Informasi

PENGARUH INTERNET BAGI
PERKEMBANGAN REMAJA

A.Latar belakang

            Internet ialah jaringan global antar komputer untuk berkomunikasi dari
satu lokasi ke lokasi lainnya di belahan dunia (seperti sekolah, universitas,
institusi riset, museum, bank, perusahaan bisnis, perorangan, stasiun TV
ataupun radio). Internet berfungsi sebagai aspek komunikasi, penyedia
informasi, dan fasilitas untuk promosi.Internet dapat menghubungkan kita
dengan berbagai pihak di berbagai lokasi di seluruh dunia.. Misalnya kita bisa
kirim data atau surat dengan berbagai pihak diseluruh dunia dengan
menggunakan fasilitas Electronic mail (E-mail).Selain fasilitas Electronic
mail internet juga menyediakan fasilitas untuk ngobrol yang dalam internet
disebut chatting. Kemampuan internet lainnya adalah Usenet, yaitu forum
yang disediakan bagi pengguna internet untuk berbagi informasi dan
pemikiran mengenai suatu topik melalui bulettin elektronik. Dengan
menggunakan forum ini, pengguna dapat mengirim pesan mengenai topik
bersangkutan dan menerima tanggapan dari pihak lain. Internet terhubung
dengan ratusan katalog perpustakaan, sehingga penggunaannya dapat meneliti
ribuan data base yang terbuka untuk umum melalui jaringan tersebut yang
disediakan oleh perusahaan, pemerintah ataupun niralaba. Pengguna internet
dapat mempergunakan informasi ini untuk berbagai keperluan. Beberapa
metode atau alat untuk mengakses komputer dan mencari file yang dapat
diterapkan melalui internet adalah gopher, archie, dan wide area information
servers.
Dalam dunia bisnis internet digunakan sebagai alat penghubung yang
praktis untuk komunikasi antara perusahaan dengan pelanggan, tanpa harus
memikirkan waktu dan lokasi. Sekarang ini banyak situs – situs yang
melakukan penjualan barang dan jasa lewat internet, dan tentunya kita kalau
ingin membeli harus memakai kartu kredit, jadi transaksi itu terjadi lewat
internet.
Internet, kata yang tidak asing di telinga setiap orang, terutama para
remaja yang senantiasa bergaul dengan mewahnya dunia yang berteknologi,
mewah, dan praktis.

B.Rumusan Masalah

Rumusan masalah yang diangkat dalam penelitian ini adalah :
Bagaimana pengaruh internet bagi perkembangan remaja?

C.Landasan Teori

Asal-Usul Internet
            Pada awalnya Internet merupakan jaringan komputer yang
dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat di tahun 1969,
melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research
Project Agency Network), dimana mereka mendemonstrasikan bagaimana
dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa
melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran
telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan,
seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar
yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru
yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control
Protocol/Internet Protocol).
Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan
militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US
Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar
dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi
masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya
informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.
Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 3 situs saja yaitu
Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara,
University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu di
tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan
Oktober 1972. Kemudian ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu
"MILNET” dan "ARPANET’.
"MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih
kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan
kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang
kemudian disederhanakan menjadi Internet.
Selain itu Tim Berners-Lee juga membuat program browser pertama
dan server WWW pertama di dunia. Saat ini, browser yang sering digunakan
adalah Internet Explorer, Netscape dan Mozilla. Berners-Lee juga menulis
piranti lunak yang mendefinisikan Hyper Text Markup Language (HTML),
Uniform Resource Locator (URL), dan Hyper Text Transfer Protocol (HTTP).
Kesemua aplikasi ciptaannya tersebut saat ini dipergunakan banyak orang
untuk menampilkan isi sebuah situs dan protokol bagaimana situs-situs dapat
ditemukan di Internet dan berkomunikasi satu sama lainnya. Itulah mengapa
Tim Berners-Lee dipercaya menjabat sebagai pengarah World Wide Web
Consortium.
Penemuan Tim Berners-Lee atas World Wide Web sendiri diawali
ketika ia bekerja di CERN, laboratorium fisika partikel milik Eropa di tahun
1980. Pada saat itu dia hanya dikontrak bekerja selama 6 bulan sebagai
perekayasa piranti lunak (software engineer). Oleh karena CERN merupakan
institusi multi-nasional, Berners-Lee ingin membuat suatu software yang
dapat menghubungkan data-data dan informasi yang dia miliki dan para
peneliti lainnya agar lebih efesien. Berners-Lee kemudian menamakan
software tersebut Enquire, kependekan dari Enquire Within Upon Everything,
judul ensiklopedia yang dia ingat pada masa kecilnya. Software ini kemudian
dikembangkannya di luar CERN, sehingga akhirnya berkembang pesat
secepat perkembangan jaringan Internet itu sendiri.
Pada tahun 1991 Berners Lee kemudian memperkenalkan browser
pertama. Pada waktu itu browser ini belum banyak dipergunakan media
WWW, hingga beberapa tahun kemudian Marc Andressen meluncurkan
browser yang lebih populer, Mosaic. Jika Marc Andressen maupun ilmuwan
lainnya berhasil menjadi milyuner berkat ciptaannya, Tim Berners-Lee justru
memilih tidak mematenkan penemuannya dan tetap konsisten pada bidang
penelitian dan pengembangan teknologi. Sikapnya yang rendah hati ini justru
mengundang kekaguman dan pujian dari banyak pihak. Diantaranya adalah
dari Ratu Elizabeth II sendiri yang menganugerahkan gelar kebangsawanan
kepadanya. Selain itu Berners-Lee juga mendapatkan penghargaan
Millennium Technology Prize yang merupakan penghargaan bidang teknologi
terbesar di bumi pada saat ini. Selain itu peraih penghargaan ini merupakan
pemenang pertama hadiah tahunan anugerah Yayasan Penghargaan Teknologi
Finlandia.
Saat ini, Tim Berners Lee menjabat Direktur World Wide Web
Consortium (W3C) yang berkantor di Massachussets Institute of Technology.
W3C adalah sebuah organisasi yang memiliki 400-an anggota dengan staf
sekira 40 orang yang tersebar di seluruh dunia.
Tujuan World Wide Web Consortium sendiri adalah mengembangkan
teknologi yang dapat digunakan lintas platform (interoperable technologies),
menetapkan spesifikasi, aturan-aturan, menciptakan berbagai piranti lunak dan
alat-alat lainnya yang dapat mengoptimalkan penggunaan temuannya, World
Wide Web. Anggota World Wide Web Consortium terdiri dari Microsoft,
Adobe, Intel, Macromedia, Oracle, dan masih banyak lagi. Mereka
bekerjasama mengembangkan teknologi yang mengeksploitasi WWW agar
dapat digunakan oleh lebih banyak orang.

D.ISI

Manfaat Umum Internet Bagi Remaja
            Umum menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia berarti untuk
orang banyak (1996:1103). Berdasarkan suvey di Amerika Serikat
membuktikan jika berselancar di dunia maya, bermain game online, dan
bermain situs jejaring sosial justru baik bagi perkembangan remaja. Digital
Youth Project yang disponsori MacArthur Foundation selama tiga tahun
berhasil membuktikan internet baik bagi perkembangan remaja. Proyek yang
dilakukan selama tiga tahun itu melibatkan 800 remaja dan orang tua untuk
mengetahui peningkatan kemampuan teknologi remaja. Hal ini juga
mematahkan anggapan para orangtua yang menyatakan bermain internet
hanya membuang waktu saja.

Dalam Pendidikan
            Internet merupakan sebuah layanan yang memudahkan kita
menambah wawasan, berkomunikasi, dan juga memudahkan kita untuk
mencari suatu bahan yang mungkin sulit dicari secara nyata. melalui akses
dunia maya internet ini, kita dapat menambah wawasan, berkomunikasi jarak
jauh dan juga mencari informasi yang sangat kita butuhkan. Dalam dunia
pendidikan internet dapat membantu siswa untuk mengakses berbagai
informasi dan ilmu pengetahuan serta sharing riset antarsiswa terutama
dengan mereka yang berjauhan tempat tinggalnya.

-      Dampak Negatif
            Aneka macam materi yang berpengaruh negatif pun bertebaran di
internet. Misalnya: pornografi, kebencian, rasisme, kejahatan, kekerasan, dan
sejenisnya. Berita yang bersifat pelecehan seperti pedofolia, dan pelecehan
seksual pun mudah diakses oleh siapa pun. Barang-barang seperti viagra,
alkhol, narkoba banyak ditawarkan melalui internet. Bahkan, melalui internet
orang juga melakukan penipuan dan pencurian.
Internet, kata yang tidak asing di telinga setiap orang, terutama para
remaja yang senantiasa bergaul dengan mewahnya dunia yang berteknologi,
mewah, dan praktis, Internet bisa didapatkan dimanapun kita berada, dengan
bermodalkan telepon selular yang memiliki koneksi internet, internet dapat
diakses dengan mudahnya melalui telepon selular dimanapun kita berada, atau
jika tidak, di setiap sudut kota pasti terdapat sebuah warung yang menjual jasa
internet atau yang biasa disebut dengan “warnet”, dengan adanya internet,
akses atau jalan terhadap penyampaian informasi-informasi yang ada didunia
ini dapat diambil dengan mudahnya seraya membalikkan tangan atau
mengejapkan mata, banyak ilmu pengetahuan yang begitu melimpah disana,
informasi mengenai apapun dapat kita temukan di jagat internet ini, para
remaja tidak luput dengan yang namanya informasi dan ilmu pengetahuan,
internet ini adalah media yang paling efektif dan mudah untuk didapatkan dan
diakses oleh siapa saja dimanapun, walaupun tak dapat dipungkiri bahwa
karena adanya kebebasan ini dapat terjadi pula penyalahgunaan fasilitas
internet sebagai sarana untuk kriminalitas atau asusila.
Para pelajar yang baru mengenal internet biasanya menggunakan
fasilitas ini untuk mencari hal yang aneh-aneh.
Seperti gambar-gambar yang tidak senonoh, atau video-video aneh
yang bersifat “asusila” lainnya yang dapat mempengaruhi jiwa dan
kepribadian dari siswa itu sendiri, sehingga siswa terpengaruh dan
mengganggu konsentrasinya terhadap proses pembelajaran disekolah, namun
demikian tidak semua siswa melakukan hal yang demikian, hanya segelintir
pelajar yang usil saja yang dapat melakukannya karena kurang memiliki rasa
tanggungjawab terhadap diri pribadi dan sekitarnya, namun pada umumnya
internet digunakan oleh setiap pelajar untuk mencari atau mendapatkan
informasi.
Hal ini dapat menjadi sebuah motivator terhadap pelajar untuk terus
berkembang dan juga dapat berfungsi sebagai penghancur (generasi muda),
remaja adalah makhluk yang rentan terhadap perubahan disekitarnya, dia akan
mengikuti hal yang paling dominan yang berada didekatnya jadi kemungkinan
terjadinya perubahan yang drastis dalam masa-masa remaja akan mendorong
kearah mana remaja itu akan berjalan, kearah positif atau negative tergantung
dari mana di memulai.
Remaja yang kesehariannya bergaul dengan internet akan lebih
tanggap terhadap perubahan informasi disekitarnya karena ia terbiasa dan
lebih mengetahui tentang informasi-informasi tersebut sehingga dia lebih
daripada yang lainnya. Tetapi selain itu, remaja yang memiliki kecenderungan
pada hal yang negatif justru sebaliknya, dia akan nampak pasif karena hanya
diperbudak oleh kemudahan dan kayaan informasi dari internet tersebut.

E.Simpulan

            Di negara kita tercinta ini sudah mulai banyak sekolah-sekolah yang
memanfaatkan internet sebagai sarana penting dalam kegiatan pembelajaran.
Banyak manfaat yang mereka peroleh dari internet, terutama dalam proses
komunikasi dan penggalian informasi, namun tidak sedikit yang
menyalahgunakan penggunaan internet itu.

F.Saran

            Sebaiknya para remaja dapat memanfaatkan media internet secara
maksimal dalam peningkatan kualitas diri sekaligus peningkatan sumber daya
manusia seutuhnya sebagai generasi penerus bangsa. Sebaliknya jangan
sekali-kali menyalahgunakan penggunaan internet yang dapat merusak moral
remaja sehingga kita dapat meneruskan cita-cita proklamasi bangsa Indonesia
yang telah dikumandangkan pertama kali oleh Soekarno-Hatta atas nama
bangsa Indonesia.

Outbond

OutBond Arek SI 2010
(will be Act - will be Fight - and be the WINNER)


Outbond adalah suatu latihan kepemimpinan. Biasanya dilakukan di luar ruangan yang penuh dengan tantangan.
Outbond juga dapat menjadi ikatan pertemanan menjadi lebih dekat.

Outbond hima SI yang di laksanakan , Jumat tanggal 3 Desember 2010 sampai Minggu 5 Desember 2010 bertujuan untuk membentuk diri lebih disiplin dan tertib.
Menurut saya, outbond hima SI kemarin menumbuhkan ke kompakan diantara kita dalam 1 jurusan, walaupun kita dari berbeda kelas tetapi waktu outbond kemarin mendapatkan banyak teman baru di 4jurusan yang ada di stikom,yaitu SI,SK,MI dan KPK.

Displin itu nomor 1, waktu menjalani outbond tersebut.
Dengan kakak-kakak tingkat yang memandu pada saat outbond berlangsung. Dan juga saya lebih tahu mendalam tentang jurusan saya, waktu di bahas dalam salah satu acara pada saat outbond.

Berbagai permainan untuk menunjukan kekompakan, kerja sama, dan tidak boleh egois itu harus diterapkan agar memenangkan permainan2 tersebut.

Itulah yang dapat saya ambil dari outbond kemarin.
Diri yang disiplin membentuk kepribadian yang baik, dengan hasil yang baik pula.

E-commerce Dan E-bussines (Kelompok Ojan)

Monday, December 6, 2010


      A.     B2C (Bussines-to-consumer)

Business-to-consumer (B2C, kadang-kadang juga disebut Business-to-Customer) menggambarkan kegiatan bisnis melayani konsumen akhir dengan produk dan / atau jasa. Sementara e-commerce merujuk pada semua transaksi online, B2C adalah singkatan dari "bisnis-konsumen untuk-" dan berlaku untuk setiap bisnis atau organisasi yang menjual produk atau layanan kepada konsumen melalui Internet untuk digunakan sendiri. Ketika kebanyakan orang berpikir tentang e-commerce B2C, mereka berpikir dari Amazon, penjual buku online yang meluncurkan situs pada tahun 1995 dan dengan cepat mengambil pengecer besar bangsa. Selain pengecer online, B2C telah berkembang untuk memasukkan layanan seperti perbankan online, jasa perjalanan, lelang online, informasi kesehatan dan situs real estat. Peer-to-peer situs seperti Craigslist juga jatuh di bawah kategori B2C. 

Contoh situs :

Amazon.com

Amazon (di www.amazon.com), yang dibicarakan di sini bukan mengenai hutan atau sungai gitu yang ada di benua Amerika itu. Tapi ini adalah TOKO ONLINE terbesar di Amerika. Toko online, ya, toko yang proses jual belinya bisa dilakukan secara online via internet. Orang bayarnya pake kartu kredit, bisa juga paypal kalo di toko lain, dan barang nya dikirim lewat pos, atau jasa kurir. Jadi, intinya, Amazon itu sebuah TOKO ONLINE terbesar di Amerika sonoh.
Seiring berkembangnya bisnis internet, Amazon sekarang sudah buka cabang, kalo istilah kitanya mah, yaitu di United Kingdom (UK) daerahnya Inggris sonoh, Deutschland (DE) daerahnya Jerman, France (FR) ya di Prancis, Canada (CA), Japan (JP) alias Jepang, dan lain-lain.
Lalu, bagaimana Kita, sebagai orang luar Amerika, yaitu orang Indonesia, bisa mengambil keuntungan dari Amazon dan mendapatkan uang? Ya, Kita bisa ikutan jadi “SALES“-nya atau MARKETING-nya, atau yang JUAL-in barang-barang yang dijual di Amazon. Nah, Kalo kita berhasil menjual barang yg ada di toko Amazon ini, maka kita akan mendapat persenan, alias, upah, alias FEE dari Amazon. Berapa jumlahnya? ya tergantung barang yang kita jual, tapi secara UMUM, semakin mahal harga barang, semakin besar pula bagian / upah kita.
Bagaimana kita menerima upah Kita dari Amazon? Bagi orang Indonesia, yang di luar USA, bisa memilih satu di antara 2, yaitu berupa gift card atau dikirimkan dengan check. Gift card khusus digunakan untuk belanja di Amazon, untuk orang Indonesia dengan alamat Indonesia, bisa membeli barang berupa buku. Kalo alat elektronik sendiri mah kita tidak bisa, seperti handphone, battre handphone, laptop, dll.
Anda bisa mencairkan pendapatan Anda ke gift card ketika minimum Anda menghasilkan $10 di Amazon, dan Anda bisa mendapatkan gaji Anda yang berupa check ketika Anda menghasilkan minimum $100. Jadi, kalo hasil Anda berjualan di Amazon mencapai USD 100, Anda bisa meminta Amazon mengirimkan check itu ke alamat Anda di Indonesia. Lalu, Anda bisa mencairkan check itu di bank lokal yang ada di Indonesia. Tapi, ada biayanya lho, denger-denger biaya pencairan check itu sekitar 30 – 45 dollar. Jadi, Anda harus bayar sekitar 40an USD, 100 – 40 = 60an USD lah. Makanya, kalo bisa mah biarin aja dulu sampe pendapatan Anda lebih besar, ya minimal 250 USD deh, baru Anda minta Amazon kirimkan check nya.


B.     B2B (Bussines-to-bussines)

Business-to-business (B2B) menggambarkan transaksi perdagangan antara perusahaan, seperti antara produsen dan grosir, atau antara grosir dan pengecer. Volume transaksi B2B jauh lebih tinggi dibandingkan volume transaksi B2C. Alasan utama untuk ini adalah bahwa dalam rantai pasokan yang khas akan ada banyak transaksi B2B subkomponen atau bahan baku, dan hanya satu transaksi B2C, khususnya penjualan produk jadi ke konsumen akhir. Sebagai contoh, sebuah produsen mobil membuat beberapa transaksi B2B seperti membeli ban, kaca untuk kaca jendela, dan selang karet untuk kendaraan. Transaksi terakhir, kendaraan jadi yang dijual kepada konsumen, adalah transaksi (B2C) tunggal. B2B juga digunakan dalam konteks komunikasi dan kolaborasi. Banyak perusahaan sekarang menggunakan media sosial untuk terhubung dengan konsumen mereka (B2C), namun, mereka sekarang menggunakan alat yang sama dalam bisnis sehingga karyawan dapat terhubung dengan satu sama lain. Ketika komunikasi berlangsung di antara karyawan, hal ini dapat disebut sebagai komunikasi "B2B".

Contoh situs :

Alibaba.com

Reporter: Ichwan Chasani

detikcom - Jakarta, Alibaba.com, sebuah situs yang berbasis di Hongkong terpilih sebagai situs Business to Business (B2B) terpopuler versi pembaca Far Eastern Economic Review (FEER). Demikian diberitakan Internet Asia, Kamis (30/11/2000). Alibaba.com adalah pasar online yang memfasilitasi dan menghubungkan small and medium sized enterprises (SME) ke dalam pasar global. Perusahaan ini didirikan di China dengan kantor pusat di Hongkong.
Perusahaan ini juga memiliki kantor cabang di Beijing, Shanghai, Hangzhou, Seoul, London, dan Silicon Valley. "Kami bangga telah terpilih untuk kehormatan ini," ungkap Jack Ma chief executive officer Alibaba.com. "Kami khususnya bangga karena kehormatan ini datang dari pembaca Far Eastern Economic Review. Ini menunjukkan kami dinilai oleh orang-orang yang lebih kami nilai sebagai anggota kami", demikian seperti dikutip Internet Asia.  Dalam laporan survei e-business-nya, FEER menunjukkan bahwa perusahaan skala kecil dan menengah cenderung berinvestasi lebih
rendah dalam menjalankan bisnis online-nya daripada kompetitor besar mereka. Barangkali satu alasan mereka banyak adalah bahwa mereka dapat mempercayai pasar online B2B.

           Ini berarti mereka menyerahkan beberapa kontrol, tapi mereka dapat memotong harga hingga minimum dan mengekpos produk mereka kepada sejumlah besar pembeli ke semua penjuru dunia. Pendiri Alibaba.com, Jack Ma, senantiasa menekankan bahwa target pelanggan mereka adalah usaha-usaha kecil--dalam katanya sendiri, 'udang bukan 'paus'.  Pada hari yang khusus, pembeli komunitas perdagangan pada Alibaba.com berkisar 50.000 pembeli dan 120.000 penjual dari lebih 200 negara. Lebih 70 persen dari 4.846 orang yang telah menjawab suvei e-business menyatakan mereka secara sederhana tidak memiliki satu situs B2B favorit dalam industri dari 20 situs terkemuka.

C.     C2C (Consumer-to-consumer)

Counsumer-to-consumer (C2C) (atau warga-untuk-warga) electronic commerce melibatkan transaksi elektronik-difasilitasi antara konsumen melalui beberapa pihak ketiga. Sebuah contoh umum adalah lelang online, di mana konsumen posting item bagi konsumen dijual dan tawaran untuk membeli itu, pihak ketiga umumnya mengenakan biaya flat atau komisi. Situs ini perantara saja, hanya ada untuk mencocokkan konsumen. Mereka tidak harus memeriksa kualitas produk yang ditawarkan.


Contoh situs :

Ebay.com

Ebay.com adalah pusat jual-beli dan lelang barang atau jasa online terbesar didunia, semua orang dari seluruh dunia dapat membeli atau menjual di ebay, karena banyaknya pengguna ebay sebanyak 200 juta orang pada juni 2006 (sama dengan populasi negara terbesar kelima didunia setelah indonesia 220 juta orang) anda dapat menemukan hampir barang atau jasa apapun di ebay seperti :
·      Barang antik (Antiques)
·      Karya seni (Art)
·      Perlengkapan bayi (Baby)
·      Buku (Books)
·      Bisnis dan Indrustri (Business & Industrial)
·      Kamera dan Pohto (Cameras & Photo)
·      Mobil, perahu, kendaraan dan spare part (Cars, Boats, Vehicles & Parts)
·      Handphone dan PDA (Cell Phones & PDAs)
·      Pakaian, sepatu dan aksesoris (Clothing, Shoes & Accessories)
·      Koin dan uang kertas (Coins & Paper Money)
·      Koleksi (Collectibles)
·      Komputer dan jaringan (Computers & Networking)
·      Elektronik konsumen (Consumer Electronics)
·      Kapal kecil (Crafts)
·      Boneka (Dolls & Bears)
·      DVD dan Film (DVDs & Movies)
·      Kenangan hiburan (Entertainment Memorabilia)
·      Kado (Gift Certificates)
·      Kesehatan dan kecantikan (Health & Beauty)
·      Rumah dan kebun (Home & Garden)
·      Perhiasan dan jam tangan (Jewelry & Watches)
·      Musik (Music)
·      Alat musik (Musical Instruments)
·      Barang pecah belah dan gelas (Pottery & Glass)
·      Perumahan (Real Estate)
·      Servis khusus suatu bidang (Specialty Services)
·      Barang olahraga (Sporting Goods)
·      Kenangan olahraga, kartu olahraga, toko fans (Sports Mem, Cards & Fan Shop)
·      Perangko (Stamps)
·      Tiket (Tickets)
·      Mainan dan hobi (Toys & Hobbies)
·      Perjalanan (Travel)
·      Video Games
·      Apa saja (Everything Else)
Cara pembayaran utama di ebay adalah dengan Paypal, karena lebih aman bagi pembeli maupun penjual, cocok untuk pembayaran lelang dan instan, alamat pengguna Paypal yang bertransaksi sudah diverifikasi oleh Paypal sehingga mengecilkan kemungkinan penipuan. Meskipun begitu ada juga penjual yang menerima pembayaran cara lain seperti egold, moneybooker, stormpay, western union, cek, transfer bank dll.


D.     B2G (Bussines-to-government)

Business-to-government (B2G) adalah turunan dari pemasaran B2B dan sering disebut sebagai definisi pasar "pemasaran sektor publik" yang mencakup pemasaran produk dan jasa untuk berbagai tingkat pemerintahan - termasuk federal, negara bagian dan lokal - melalui komunikasi pemasaran terpadu teknik seperti hubungan masyarakat strategis, branding, marcom, iklan, dan komunikasi berbasis web. Jaringan B2G menyediakan platform untuk bisnis untuk menawar pada kesempatan pemerintah yang disajikan sebagai permohonan dalam bentuk RFP dengan cara lelang terbalik. Organisasi sektor publik (PSO) pasca tender dalam bentuk RFP's,, RFI's RFQ's, Sumber Dicari, dll dan pemasok menanggapi mereka. Instansi Pemerintah biasanya memiliki kontrak berdiri pra-dinegosiasikan pemeriksaan vendor / pemasok dan produk dan layanan untuk harga yang ditetapkan. Ini dapat negara, lokal atau federal kontrak dan beberapa mungkin grandfathered oleh entitas lain (mis. California MAS Multiple Award Jadwal akan mengakui harga kontrak pemegang pemerintah federal pada GSA Layanan Umum Administrasi Jadwal).

Contoh situs :

Leasesource.net

Isi : Situs mengenai program leasing dari pemerintah.
Kategori situs : Special Equipment
Fasilitas :
·Informasi mengenai leasing
·List dari bebagai jenis special equipment (Construction, Municipal, Trucks, dll)
·Kalkulator Lease
·Application Form
·Direct Form (online)
·Print & Fax
·Acrobat (PDF file)
·List berdasarkan tipe-tipe equipment yang dileasing
·Contact (E-Mail)


E.     G2C (Government-to-consumer)

Pemerintah-ke-Warga Negara (disingkat G2C) adalah hubungan komunikasi antara pemerintah dan swasta perorangan atau penduduk. Seperti komunikasi G2C paling sering merujuk pada apa yang terjadi melalui Teknologi Informasi Komunikasi (atau TIK), tetapi juga dapat mencakup direct mail dan kampanye media. G2C dapat terjadi di negara bagian, federal, dan lokal. G2C berdiri di kontras dengan G2B, atau pemerintah-ke jaringan-Bisnis. Salah satu seperti Federal jaringan G2C adalah USA.gov:. Resmi portal web Amerika Serikat, meskipun ada banyak contoh lain dari pemerintah di seluruh dunia.


Contoh situs :

Whitehouse.gov

Isi : Menyediakan layanan/service dari pemerintah USA ke rakyatnya secara online.
Fasilitas :
·Portfolio
·GovBenefits
·E-Loan
·USA Service
·IRS free file
·Press Release
·Event-Event
·Search
·Contacts
·Site Map
·Recreation One Stop
·Links


 
Copyright 2010 Ojan Blog. All rights reserved.
Themes by Bonard Alfin l Home Recording l Distorsi Blog